נסיון - Experience
במשחקי מחשב כדי שהשחקן יעלה רמה הוא צריך לצבור כמוס מסויימת של exp… שהוא מגיע אליה
הוא עולה רמה ואז יש לו יעד חדש של נסיון ששהוא צריך לצבור עד לרמה הבאה וכן הלאה.
המשמעות פה שכל תקיפה מוסיפה ניסיון לשחקן שהוריד חיים למתקיף?
בתרגיל הזה אין משמעות לexp הוא נמצא שם פשוט (אני מאמין שיהיה בו שימוש בתרגיל המשך)
אבל בגדול - אם זה היה משחק מלא אז כל פעם שהיית הורג בעצמך שחקן למשל היה עולה לך הexp
עד לשלב שזה היה מעלה אותך רמה.
בתרגיל שוב אין כרגע שום התייחסות אליו הוא פשוט שם
כרגע, לא,
אבל אם, למשל, היינו מגדירים שבכל פעם ששחקן צובר 100 exp: ה-L שלו גדל ב־1, אז היה לנו במשחק מנגנון שמאפשר לשחקים להתחזק. (כי התקיפה שלהם מושפעת מן הרמה שלהם).
באופן דומה - אפשר לממש במשחק מתקפות מיוחדות, שנפתחות לשחקן רק החל מרמה מסויימת, או לממש חפצים שדמויות יכולות להחזיק (אבל להגביל את השימוש בהם רק מרמה מסויימת).
גם COD אם אני לא טועה (עבר הרבה זמן מאז ששיחקתי)
אם ככה, אז איך אנחנו מצופות לתעד את זה? כלומר אם לא עשינו שימוש באטריביוט הזה בקוד, האם צריך בכלל לתעד אותו? או להמציא?
אתה מתעד כל מה שיש לך במחלקה. אתה לא חייב להשתמש בכל מה שיש לך במחלקה.
(למרות שאני בטוח שעוד נרחיב את התרגיל הזה) - אבל שוב, זה שיש לך מטודה למשל בתוך מחלקה זה נותן לך את האופציה להשתמש בה, זה לא אומר בהכרח שתעשה את זה.
מישהו מחזיר משהו מהפעולה attack? או פשוט לא מחזירים כלום
מה היית רוצה להחזיר?
למה עוד לא שמענו ממך בשרשור חפירות גיימינג באמת?
כי אני (עדיין?) לא גיימרית ולצערי אין לי זמן אפילו להתחיל
כן יצא לי לשחק World of Warcraft ו-Dota ונהניתי מאוד, אבל עברו מאז הרבה שנים
אף פעם לא מאוחר להתחיל, ואם תרצי נשמח לשמוע על חוויותייך ב WoW ו Dota
שאלה היפותטית מעט:
האם שחקן יכול לתקוף את עצמו…?
אני עשיתי שלא. אם נסתכל על האב הרוחני של התרגיל, מורטל קומבט, אז אתה לא יכול לתקוף את עצמך עם ההתקפות של הדמות. אתה כן יכול לתקוף דמות זהה לשלך, אבל זה כבר מופע אחר של אותה דמות.
האמת שאני דווקא לקחתי דוגמא מטקן (שם כן אפשר לתקוף את עצמך-במקרים מסוימים), אבל שוב-בעיקר שאלה היפותטית
אם נסתכל על האב הרוחני של התרגיל, על תמאש ועל העוקץ, דווקא כן אפשר לפגוע בעצמך:
י
שימי טס, חושב על התמאש
ידפק גלבה, התהפך עף בשלושים קמ״ש
אבל דוגרי מה שיוצא לך בקוד יהיה בסדר.
ואם נסתכל על האב הקדמון של האב הרוחני של התרגיל, ואלס עם מלשין, אחד התחביבים העיקריים של מרציאנו זה גם לתקוף את עצמו. (בטעות או לא זה כבר עניין אחר)
-תוקף את עצמך.
-מכניס את עצמך לרשימת ה-nemeses של עצמך.
-חייך בזבל.